Définis une récompense. Règle le taux de remplissage. Drop l'overlay dans OBS. À partir de là, chaque tip pousse la jauge vers 100% - mais la barre se vide en permanence. Les viewers tipent pour la remplir plus vite qu'elle ne se vide. Quand elle atteint 100%, la récompense se débloque en live. La mécanique d'urgence qui manquait à ton stream.
Le TipDeck Hype Meter est un overlay OBS affichant une jauge de remplissage qui monte sur les tips viewers. Tu définis le texte de récompense (ce qui se débloque à 100%), le taux de remplissage (combien chaque dollar remplit), et un taux de decay (à quelle vitesse la barre se vide entre les tips). La barre fait toujours quelque chose - elle monte sur les tips, se vide en silence. Quand elle atteint 100%, hype_reached se déclenche, l'overlay célèbre, et le streamer délivre. Fonctionne sur Fansly, OnlyFans, Chaturbate, Camsoda et Stripchat depuis un seul dashboard.
Une barre horizontale fine dans ta scène OBS qui se remplit de gauche à droite à chaque tip viewer - et qui se vide lentement quand ils s'arrêtent. La jauge a une seule mission : atteindre 100% pour débloquer la récompense. C'est la mécanique collective la plus simple du stream, et la plus implacable.
Le concept est plus vieux que le streaming. Barres de financement participatif, trackers de progression, jauges d'énergie dans les jeux d'arène - les humains sont câblés pour finir ce qui est presque plein. Le Hype Meter met cette psychologie directement dans ton stream, alimenté par de vrais tips plutôt que par des applaudissements de public.
Techniquement, c'est une browser source OBS. Tu te connectes à TipDeck, tu nommes ta récompense, tu règles combien chaque dollar remplit la barre, tu choisis un taux de decay, tu copies l'URL d'overlay, tu la colles dans OBS en 560×80, et c'est fini. À partir de là, chaque tip sur tes plateformes liées alimente la jauge automatiquement. Aucune intervention manuelle, aucun tip raté, aucun "attends, c'était combien ?" - la barre bouge en temps réel et tout le stream peut la voir.
La plupart des objectifs de tips sont statiques : la barre se remplit et reste pleine. Le Hype Meter est différent parce que la barre se vide. Le paramètre decay_rate - en %/seconde - fait que la jauge diminue en permanence entre les tips. Ce seul changement transforme une barre "sympa à regarder" en un appel à l'action actif. Une jauge à 85% qui se vide visiblement est un déclencheur de tip bien plus fort qu'un objectif à 85% qui reste là sans bouger.
Le decay est public. Les viewers voient la barre baisser en temps réel. Tu n'as pas besoin de dire un mot - la barre demande à ta place.
Les streamers solo l'utilisent comme moteur de fond : définir une récompense qui demande de l'effort (un show, un changement de costume, une performance spécifique), laisser la jauge définir le rythme du stream. Les streams en couple et en groupe l'utilisent comme objectif partagé - aucun des performers ne décide quand la récompense se déclenche, la jauge le fait. Les nouveaux streamers l'utilisent comme ancre structurelle pour remplacer "tip pour X" par une mécanique visible et publique qui ne nécessite pas de demander en boucle. Les streamers vétérans l'utilisent pour les récompenses à haute valeur qu'ils veulent faire anticiper - la barre construit le suspense à ta place.
Six choses se passent entre le premier tip d'un viewer et le déblocage de la récompense. Six étapes, à chaque cycle, sans exception. Les connaître te permet de régler la mécanique avec précision plutôt qu'au hasard.
Avant de passer en live, tu définis le label de récompense qui s'affiche sur l'overlay (ex. "SHOW SPÉCIAL", "TWERKING", "COSTUME REVEAL"). Puis tu règles fill_per_dollar et fill_per_token - le pourcentage que la jauge se remplit par unité de tip. Un fill_per_dollar de 2% signifie qu'il faut exactement $50 de tips pour remplir la barre de 0 à 100%.
N'importe quel tip sur n'importe quelle plateforme liée arrive dans le dashboard TipDeck en moins d'une seconde. Le remplissage est calculé immédiatement : un tip de $10 avec fill_per_dollar à 2% ajoute 20% à la jauge. Les tips en tokens utilisent fill_per_token × le nombre de tokens. La barre se met à jour sur l'overlay en temps réel - les viewers la voient sauter dès que le tip est enregistré.
Trois courbes sont disponibles et elles changent la façon dont le remplissage se ressent, pas seulement les calculs :
Chaque seconde sans tip, la jauge diminue de decay_rate%. La barre bouge - à l'écran, devant tout le stream - sans que personne touche au dashboard. À 0,3%/s, une jauge pleine met environ 333 secondes (~5,5 min) à se vider. À 0,1%/s, tu as environ 16 minutes. Le decay est le bouton de pression qui transforme les spectateurs passifs en participants actifs.
Dès que la jauge passe 100%, l'événement hype_reached se déclenche. L'overlay affiche un effet de célébration - particules, flash, le texte de récompense en grand. Tout le stream le voit simultanément. Le texte de récompense que tu as défini est l'annonce. Aucune ambiguïté sur ce qui s'est débloqué ni pourquoi.
La jauge ne se remet pas à zéro automatiquement. Tu la réinitialises manuellement depuis le dashboard après avoir délivré la récompense. Cette pause est intentionnelle : elle te donne le temps de performer, de remercier les viewers qui ont tipé, et d'annoncer la prochaine récompense avant que le nouveau cycle commence. Chaque remise à zéro est une ardoise vierge et un nouvel objectif collectif.
Soixante secondes de Hype Meter en action : les tips arrivent, la barre monte, le decay s'enclenche, la barre remonte, la jauge atteint 100%, la récompense se déclenche. La façon la plus rapide de comprendre la mécanique d'urgence, c'est de regarder un cycle complet.
Quand la vidéo sort, le lecteur ci-dessus passe au clip intégré - mêmes dimensions, même cadre, aucun shift de mise en page.
Pas de pourcentages bidon. Voici le mécanisme comportemental précis derrière le fait qu'une jauge qui se vide surperforme un tip menu statique - six raisons, chacune avec un déclencheur psychologique spécifique.
Une barre qui se vide est un appel à l'action qui ne se tait jamais. Les viewers n'ont pas besoin que tu leur dises "tipez" - la barre qui descend le dit à leur place, chaque seconde. L'aversion à la perte est l'un des biais humains les mieux documentés : les gens agissent plus fort pour éviter de perdre quelque chose que pour gagner quelque chose d'équivalent. Une barre qui défile vers zéro exploite cet instinct de la façon la plus visible qui soit.
Contrairement à une roue où un seul viewer paie pour un spin, le Hype Meter est un effort collectif - les tips de tout le monde comptent. Ça change la dynamique sociale : les viewers qui tipent ont le sentiment de contribuer à quelque chose que toute la room veut, pas juste de dépenser de l'argent en privé. La barre est la preuve publique de leur contribution, visible par chaque lurker dans la room.
Avec les courbes sqrt ou log, les 10 premiers dollars de tips bougent plus la barre que les 10 suivants. Cette asymétrie est visible à l'écran. Les premiers tippeurs en ont plus pour leur argent, ce qui déclenche un comportement de premier arrivé : les viewers se précipitent pour tipper tôt dans chaque cycle pour maximiser leur impact visible sur la jauge. Cette ruée initiale est la phase la plus difficile de toute session de tip à démarrer - la courbe de remplissage la démarre à ta place.
Quand la jauge atteint 100%, la célébration se déclenche simultanément pour tous les spectateurs. Ce n'est pas une notification privée à un seul tippeur - c'est un événement public. Toute la room a contribué, toute la room voit la récompense se débloquer. Ce payoff collectif est bien plus rare dans le streaming live que les remerciements individuels pour les tips, et bien plus mémorable.
Chaque fois que la jauge repart à zéro, tu obtiens un temps fort structurel propre : une nouvelle récompense à annoncer, une barre fraîche à zéro, une nouvelle mission collective. Les streams qui font tourner des cycles de Hype Meter en continu ont tendance à avoir une forme plus définie - les viewers comprennent le rythme, savent quand tipper, et anticipent la prochaine récompense avant la fin du cycle en cours. La structure réduit les temps morts sans que tu aies à les remplir manuellement.
Un stream avec un Hype Meter n'est jamais vraiment statique - la jauge bouge toujours, soit en montant, soit en descendant. Un chat lent ne tue pas la scène parce que la barre fait quelque chose de visible. Les viewers qui auraient normalement changé d'onglet pendant un moment calme restent engagés à regarder le decay. N'importe quel tip - même petit - inverse visuellement la tendance et ré-engage la room instantanément.
Quatre réglages, un copier-coller dans OBS, et la jauge est live. Ci-dessous : exactement ce que fait chaque réglage - garde la section sous la main pour tuner la barre en milieu de stream ou entre les cycles.
Le label de récompense s'affiche en filigrane sur toute la barre en permanence, et apparaît en grand dans la célébration quand la jauge atteint 100%. Garde-le court et percutant : les viewers doivent le lire d'un coup d'œil pendant un stream chargé. Maximum 24 caractères recommandé. Exemples qui fonctionnent bien :
Tu peux mettre à jour le label depuis le dashboard à tout moment - l'overlay se rafraîchit instantanément sans recharger la source OBS. Changer la récompense entre les cycles garde les viewers curieux de ce qui suit.
fill_per_dollar définit le pourcentage ajouté par $1 tipé. fill_per_token définit le pourcentage par token. Les deux s'appliquent indépendamment - un viewer qui tipe en tokens utilise le taux token, un viewer en USD utilise le taux dollar.
Le dashboard affiche un aperçu en temps réel : à mesure que tu changes les taux, il affiche le total exact nécessaire pour remplir depuis 0% et donne des exemples par taille de tip.
La courbe façonne la façon dont le remplissage se ressent pour le viewer qui regarde la barre, pas seulement les maths derrière :
decay_rate est en %/seconde. Référence rapide :
Formule de vidange : 100 ÷ decay_rate = secondes pour se vider. Un decay de 0 te donne une barre statique - utile pour les streams sans pression ou quand tu veux que la jauge s'accumule sur tout un long stream sans remise à zéro. Un decay de 0,3–0,5 est recommandé pour la plupart des streams car il maintient l'urgence constante sans paraître punitif.
Les tips remplissent plus vite qu'ils ne se vident tant que le taux de tip dépasse decay_rate %/s. Un stream moyennant 10 tips/minute à 2% chacun remplit à 20%/min (0,33%/s) - ce qui dépasse un decay de 0,3%/s. La barre monte visiblement pendant les bursts et descend visiblement en silence.
Le Hype Meter est conçu comme une barre horizontale fine, pas un overlay plein écran :
La barre est totalement transparente quand elle est à 0% et entre les cycles, donc elle disparaît proprement de ta scène quand elle n'est pas utilisée.
Les questions que les créateurs posent en vrai sur notre Discord, avec des réponses droites.
Un Hype Meter est un overlay OBS affichant une jauge de 0 à 100%. Chaque tip viewer pousse la barre vers 100%. Un taux de decay configurable vide la barre quand les tips s'arrêtent. Quand la barre atteint 100%, la récompense que tu as définie se débloque en live - un show, une performance, un défi. Le streamer exécute ensuite la récompense et remet manuellement la barre à zéro pour commencer le cycle suivant.
La mécanique centrale, c'est l'urgence : la barre bouge toujours, soit en montant sur les tips, soit en descendant sur le decay. Les viewers ne tipent pas juste pour être généreux, ils tipent pour éviter que la barre descende en dessous du niveau actuel.
Oui - les cinq. TipDeck lit les tips depuis tes chats liés via une extension Chrome, convertit les tokens en USD avec ton taux configuré, et alimente la jauge avec chaque tip en temps réel. Du point de vue du Hype Meter, un tip de $10 sur Fansly et un tip de $10 sur Chaturbate sont des événements identiques.
Si tu fais du multistream, les tips de chaque plateforme active s'agrègent dans une seule jauge. Un tip de $5 sur Stripchat et un tip de $5 sur OnlyFans remplissent tous les deux la barre simultanément - la jauge reflète l'activité totale sur tous tes streams à la fois.
Le taux de decay vide la jauge automatiquement chaque seconde sans tip. À decay_rate : 0,3 (%/seconde), une jauge pleine se vide en 333 secondes - environ 5,5 minutes. Formule rapide : 100 ÷ decay_rate = secondes pour se vider depuis le plein.
Le vidange est visible à l'écran en temps réel. Les viewers peuvent littéralement regarder la barre descendre et choisir de tipper pour la repousser. C'est ce qui convertit les spectateurs passifs en participants actifs - ils ne répondent pas à une demande verbale, ils répondent à un visuel qu'ils ne peuvent pas ignorer.
Mets decay_rate à 0 pour une barre complètement statique. Utile si tu veux que la jauge s'accumule sur tout un long stream sans remise à zéro, ou si tu préfères ne pas appliquer de pression.
Les trois courbes décrivent comment les montants de tip se traduisent en remplissage de jauge, mais elles façonnent l'expérience visuelle différemment :
Sqrt et log ne rendent pas la barre plus facile à remplir au total - le montant nécessaire reste le même. Ils changent le rythme du remplissage, ce qui change la psychologie des viewers tout au long du cycle.
L'événement hype_reached se déclenche. L'overlay affiche un effet de célébration - flash, particules, texte de récompense affiché en grand. C'est visible par tout le monde qui regarde le stream simultanément.
La jauge ne se remet pas à zéro automatiquement. Elle reste à 100% jusqu'à ce que tu la remettes manuellement depuis le dashboard. Cette pause est intentionnelle - elle te donne le temps d'exécuter la récompense, de remercier les viewers qui ont contribué, et d'annoncer la prochaine récompense avant que le cycle frais commence.
Oui. Mets à jour le texte de récompense dans le dashboard TipDeck et l'overlay se rafraîchit instantanément - pas de rechargement de source OBS, pas d'interruption du stream. Le nouveau label apparaît sur la barre en moins d'une seconde après la sauvegarde.
Workflow courant : annonce la nouvelle récompense verbalement pendant que tu la mets à jour dans le dashboard, puis remet la jauge à zéro. Les viewers voient la barre revenir à zéro avec le nouveau texte de récompense déjà affiché - propre, rapide, zéro downtime.
Utilise la formule inverse : fill_per_dollar = 100 ÷ objectif_dollars.
Pour les plateformes à tokens : fill_per_token = 100 ÷ objectif_tokens. Le dashboard affiche un aperçu en temps réel du total requis à mesure que tu ajustes les sliders, donc pas besoin de calculer manuellement.
TipDeck a un essai gratuit de 15 jours avec accès complet à tous les jeux dont le Hype Meter - sans carte bancaire. Après l'essai, c'est un abonnement mensuel à tarif fixe, sans commission sur les tips, sans plafond d'usage, sans upsell. L'essai gratuit inclut les cycles illimités, toutes les courbes de remplissage et tous les réglages de decay.
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